“吃雞”手游中讓人哭笑不得的廣告植入
終結者2:審判日》《荒野行動》《小米槍戰》《光榮使命》《穿越火線槍戰王者-荒島特訓》等幾款沙盒模擬戰術競技類游戲——或者直接用玩家稱呼的“吃雞”手游,讓中國“吃雞”玩家從Steam的600萬擴大到了手游上億人“吃雞”的全民宴會。
在這場盛宴中,不少讓玩家驚訝、爆笑、瞠目結舌的廣告植入使人不禁大呼:還有這種操作?
某東的廣告
某外賣的廣告
某小黃車的廣告
五菱宏光?有點過分啦老鐵!
F2P免費游戲畢竟更適合國內手游環境,這就造成了“吃雞”手游先天很難依靠買斷制付費盈利?!俺噪u”手游本身對游戲公平性要求極高,游戲內氪金項目也受到了限制,而以往游戲中過于花枝招展的外觀則只會讓自己在游戲中死得更快,“吃雞”游戲不約而同選擇了“廣告大法”增加收入。
騰訊《光榮使命》官網預約已達400萬人,網易《荒野行動》排行榜玩家數量已經超過1700萬,如此玩家規模,估計各個游戲的市場部有能多幾個廣告位火爆銷售的崗位了。
但不難看出,此類游戲連同其營收模式都與以往的重度游戲產生了較大差距:
1、重度游戲兼顧成為廣告平臺
按照往常游戲盈利模式的畫風,偏獨立游戲種類的手游廣告收入更大,例如早期《天天過馬路》、《宮爆老奶奶》等偏單機的手游通過植入廣告和積分墻的形式獲取廣告收入?!俺噪u”的植入廣告讓人眼前一亮的同時,也給了更多游戲提供跨界廣告合作的經驗。
2、廣告和游戲的契合度很重要
異業合作在游戲中并不少見,即使像某古風游戲,也曾植入了真功夫快餐這樣的合作廣告,但兩者的搭配讓人分分鐘出戲,也讓此類搭配的效果并不能讓大部分玩家注意。同時,不契合的廣告植入可能會對IP產生一些影響,也是其他現代類型的主流手游并不喜歡過多植入廣告的原因。
而“吃雞”手游本身的現代背景和沙盒類型,植入共享單車、外賣盒等廣告反而讓玩家有了熟悉感,可植入的廣告類型可能會得到充分開發。
絕地求生中的廣告植入
3、純廣告收入還是有一定風險
目前市場上出現的“吃雞”手游中,單純只存在“吃雞”玩法的只有兩款,不少游戲廠商還是選擇了傳統FPS警匪對戰玩法+“吃雞”玩法的配合,以傳統玩法保收入。
4、收入模式轉變使游戲更注重游戲優化
純粹的廣告收入使得游戲更注重保玩家體驗和細節更新,以此確保玩家留存,運營再也不會逼研發加入各種氪金道具,但大家又要想破腦袋如何塞入更多的廣告。