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        你和高逼格廣告之間,就差這條沒走通的“消費路徑”!

        2016-07-27 10:47:16
        核心提示:廣告,可以說是無時無刻出現在我們的生活中,也常常會影響到我們購物的決定,我們已經習慣了隨處可見的廣告,小到傳單、小卡片,大到電梯廣告,樓宇廣告,視頻廣告等等。但是現在的廣告,在筆者看來,缺乏互動性,缺少消費路徑。


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          之所以會認為當今的廣告缺乏互動性,首先我們來分析一下,現在大部分廣告的做法——洗腦


          一、實體經濟廣告的傳統理論模型


          做廣告的人都知道,廣告的定位是不要試圖“重建”消費者的認知,而是要去“聯系”消費者腦中已有的認知,將其“引導”向產品的品牌。


          很簡單,面對紛紜復雜的市場,打破再重建的方法是不可行的,因為認知成本太高,沒人有空聽你講話。所以,廣告的目的,就是:將自己的產品跟消費者腦中的認知建立“關聯”,給消費者留下印象。


          所以為了強化這種“關聯”,廣告采用的方式往往就是洗腦。你可能不情愿,不信任,但是在廣告的狂轟濫炸下,它會深深地扎根在你的意識和潛意識里,忘都忘不掉。從心理學角度,人的記憶有一條原則:某項記憶,接觸的時間越長,被提取的次數越多,也就越容易被大腦提取。


          這也是為什么家喻戶曉的品牌,依然需要打廣告,就是為了強化這種“聯系”


          比如,在你需要去屑時,是不是會想到“清揚”


          在你需要租房時,是不是會想到“58同城”


          在你需要洗衣液時,是不是會想到“立白”.......


          而人的記憶又是在不斷更新的,接觸頻次較少的信息,會被擠壓到記憶的底部。也就是說,如果你好幾年沒有接觸“去屑——清揚”這個“組合”,你要么會淡忘它,要么還記得,但已經對你產生不了多大的影響。你會在潛意識里,覺得:啊,那是一種過時的觀念了。


          總而言之,實體經濟下的大部分廣告就是通過不斷的洗腦,達到告知、說服、提醒、強化的目的。這也是有廣告傳播理論支撐的——AIDMA理論


          該理論模型是消費者行為學領域很成熟的理論模型之一,由美國廣告學家E.S.劉易斯在1898年提出。AIDMA理論認為,消費者從接觸到信息到最后達成購買,會經歷這5個階段:


          Attention(引起注意)


          Interest (引起興趣)


          Desire(喚起欲望)


          Memory(留下記憶)


          Action(購買行動)


          這個理論可以很好的解釋在實體經濟里的購買行為,但在網絡時代,該理論的解釋無法準確的概況一些消費者的典型特征。


          2005年,日本電通集團提出了基于網絡購買消費者行為的AISAS理論,


          Attention(引起注意)


          Interest (引起興趣)


          Search——進行搜索


          Action(購買行動)


          Share(人人分享)


          AISAS模式的轉變。在全新的營銷法則中,兩個具備網絡特質的“s”——search(搜索),share(分享)的出現,指出了互聯網時代下搜索(Search)和分享(Share)的重要性,而不是一味地向用戶進行單向的理念灌輸,充分體現了互聯網對于人們生活方式和消費行為的影響與改變。


          我們也發現,廣告商花了那么大力氣策劃出精美的廣告,最后只是起到了告知和強化的作用,其實轉化率并不高,很容易被新的同質化的產品所取代,主要一個原因是它缺少互動性和消費路徑,人們看到了廣告,都是被動的接受你想傳達的信息,即使受眾被廣告的創意所折服,但是沒有辦法讓他分享出去;即使有想買、想體驗的欲望,但是沒有途徑去得到滿足。


          二、互動性元素設置的重要性


          很顯然,互動性就是讓受眾更多地參與到廣告中來,這比長期洗腦要更容易接受。


          這是一個分享的時代,每個人都愿意將新鮮事、有趣的東西分享出來,即使是廣告,只要足夠有創意,人們也是愿意分享出去的,所以需要有一個分享的機制,比如二維碼,這樣的廣告投放必定只能覆蓋部分人群,但是只要一些人,將這個廣告信息分享出去,那這個價值會翻很多倍了。


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          我們再試著分析,如果將這個廣告再增加一個消費路徑,也就是你掃碼后可以立刻下單,如果還有折扣優惠的話,定會帶來一波銷量,要知道女性的消費很多都是沖動型的,心情好,買個東西獎勵下自己,心情不好,買個東西讓自己開心下,購買不需要太多的理由,而只需要給她更多消費的機會。


          所謂消費路徑,也就是在人們看到廣告時,有想買、想體驗的欲望,我們能有一個途徑立刻滿足他。


          比如,昨天在公交車站等車,看到了周杰倫代言的英雄聯盟主題雪碧廣告,加上天熱,很想體驗下,但是無奈周邊并沒有那種自助販賣機,而當我回到家里樓下超市時,已經因為手機上的其他信息將新品雪碧忘得一干二凈,隨手拿了瓶飲料。在這個信息爆炸的時代,太多的信息進入我們的眼球,所以當有一個點已經吸引到人們 時,就不要錯過跟他繼續互動、繼而轉化的機會,如果不能夠立馬有一個途徑滿足消費者,可能這個廣告就會被其他的信息淹沒。


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          可能你會說,這種看到廣告就想體驗的可能性并不大,人們即使被廣告吸引,但也是下次有需求時才會去購買。其實增加消費路徑,也是為了讓我們可以為?!恋膭撘?買單。當今時代,有人會為喜歡的主播送禮物,會為好的文章打賞,為好聽的歌曲付費,當然也愿意為有創意的廣告買單。在驚嘆廣告如此精妙絕倫時,如果可以互動,可以立即就下單或者立刻就可以體驗,那豈不是很棒。


          設置消費路徑,更是為了不放過任何一個轉化的機會,不能只是停留在告知、強化的層面,單向的理念灌輸,顯然已經很難滿足這個互聯網時代的人們了。


          比如國外的一則公益廣告,德國 Misereor是一家致力于救助國際貧困地區的公益組織,他們制作了一個可以刷卡的戶外廣告牌。只要輕輕一刷信用卡,廣告牌上被捆綁的雙手就會被解放,捐贈“立馬見效”,也讓公益廣告馬上轉化為捐贈。


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          我想,如果只是一個單純的公益廣告牌,只能是讓人們在此刻意識到,“哦,世界上還有比我們更苦的人,我要珍惜當下,如果有機會我會去幫助他們”,但是,當你走過這個廣告牌,也許不到一分鐘,這個想法就會被其他的新信息取代,你依然會浪費糧食,依然找不到機會去幫助他們,因為它本身就是被動的告訴你,可是上圖的廣告就有了一個主動的機制,讓你完成這樣一個善舉。


          就像這個浮躁的社會,一旦出現了什么熱點,就會涌現一批“正義人士”,但是熱點過后,沒人在乎結局怎么樣。人們的善心、正義感都是因為某個點而激發,事件過后,就沒人還記得。


          所以,我們要做的不能僅僅停留在告知的層面,當人們已經被廣告的某個點吸引住,就要有一個消費路徑或者互動機制繼續去轉化,當然買不買是另一回事,但是你得相信,你不買,總有人會買,購買的動機有很多,只需要將這個消費途徑放在該出現的點即可。


          三、怎樣是帶有消費路徑的廣告?


          其實之所以傳統的廣告沒有設置消費路徑,是因為投放廣告的大多是實體經濟,沒有辦法去實現購買路徑的,只能是留下一個客服電話和店鋪地址。但是如今移動互聯 網時代,人們在任何時候任何地點都可以進行交互。所以,有了很多的消費路徑供我們選擇,如今的營銷廣告除了創意、文案、設計之外,還可以添加很多的互動機 制,比如貼上客服電話,微信公眾號,App下載,H5頁面,線上與線下結合起來營銷,讓一些感興趣,有意向的潛在客戶互動起來,提高最終購買的轉化率。


          關于營銷廣告消費路徑的設置,樣式可以有很多,根據不同的廣告形式,不同的情景,設置合適的互動環節以及消費路徑。最終的目的,都是為了多留一個通道,讓想咨詢/購買/感興趣的用戶看完廣告后有路徑去參與。


          好的廣告,會吸引很大一部分人的關注,但也僅僅只是那一瞬間的事情,如果沒有一個有效的路徑去轉化,它也很容易被人遺忘。所以,基于AISAS(Attention 注意Interest 興趣 Search 搜索 Action 行動 Share 分享)理論模式,相信帶有消費路徑的廣告必將越來越流行,這也是順應移動互聯網時代,廣告所應該做出的改變,人們對廣告的印象也不再是無限洗腦,而是它很有創意,我愿意分享,愿意為它買單。


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          本文來源:運營經驗

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