- 你想要宣揚你手頭上的某個重大商業新聞。 那么發送一篇新聞稿來散布這個消息會是很好的選擇。我將告訴你如何選恰當的媒介、哪里能找到他們以及如何把新聞稿的效果最大化。
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admin
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2015-02-27
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- 手機游戲市場一直以來占據著日本移動互聯網內容市場的第二大份額。其 規模增速在初期一直高于市場平均的增速,市場在 3G 推出前三年經歷了 142.2%的高速復合增長,至 08 年規模已達到 869 億日元,并隨著 3G 普 及率的提高獲得了迅猛增長,其市場發展情況具有如下特征。 1、手機游戲客戶群體逐步由特定群體向普及化演變;2、使用手機游戲的時間段由...
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2015-02-27
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- 1997年,國家主管部門研究決定由中國互聯網絡信息中心(CNNIC)牽頭組織有關互聯網單位共同開展互聯網行業發展狀況調查,自1997年至今CNNIC已成功發布了31次全國互聯網發展統計報告。 趨勢與特點:手機成新增網民 第一來源。在 2013 年上半年的新增網民中 70.0%使用手機上網,手機成新增網民第一來源。在網民使用的上網設備方面,使用手機上網的網民...
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2015-02-27
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- 根據德勤2011年預測報告, 全球銷售的50%以上的電腦設備將不再是個人電腦 (PC)1 。 雖然PC銷量可能達到4億臺 2 , 但德勤認為, 智能手機、 平板上網本和非PC上網筆記本加在一起, 銷量將超過4億臺。 2009年掀起上網本熱潮時, 人們購買的都是性能較弱的傳統PC, 而在2011年的電腦市場 上, 內置新型處理芯片和操作系統的設備將一統天下,...
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2015-02-27
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- 中國的數字零售已吸引了全世界的目光。在全球零售增長乏力、中國其他經濟領域增速放緩的背景下,中國作為全球最大的數字市場,在線零售持續一片欣欣向榮,年漲幅達到25%(圖1)。根據貝恩公司的分析,中國在線B2C零售的增速將高出整體零售達3倍之多。到2018年,所有在線零售的一半收 入將來自三線及以下城市。在線購物中,核心品類的滲透率將繼續上升。例如,消費電子產品...
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2015-02-27
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- 2009年網游行業報告 數據每6個百度用戶就有1個關注大型網游,從總量上看,百度覆蓋了超過 5700萬大型網游玩家,是玩家獲取游戲信息的首選通道。網游市場經過十年發展,游戲產品極大豐富,玩家對游戲相關資訊的需求也越來越多。百度數據顯示,2009年游戲相關日檢索量維持在800萬以上,而且保持了快速的增長勢頭;從百度指數的走勢看,暑期仍是信息需求的高峰。
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2015-02-27
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- 預計2013年中國奢侈品市場的 增長率將為2% 左右,甚至低于2012年的水平? 中央政府的反腐倡廉對“奢侈品饋贈風潮”產生了較大的影響;腕表及男士服裝品類受影響最嚴重- 腕表的價格越高,下降的幅度越大? 盡管相對基礎較小,鞋履和女裝品類表現出強勁的增長勢頭鞋履和女裝品類表現出強勁的增長勢頭? 相對而言,化妝品品類需求更為剛性,盡管相對而言,化妝品品類需求更...
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2015-02-27
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- 創意人員該有的策略性思考 數據創意人員應該要有能力判斷和有勇氣挑戰什么是對的策略 挑出策略的錯誤 只是開始 好的創意人員應該能有建設性的協助 策略的產出 一旦接受了 就應該相信且尊重策略 如果你發現某一份策略很難懂 那大概是寫的很差的關系 策略應該非常簡單 當你批評策略無用或創意無需策略時 通常是因為你不懂策略 在奧美 創意應該是一切的核心 如果有好的創意可以解決傳播所面臨的問...
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2015-02-27
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- 東北亞是世界人口的百分之22。日本和中國是目前世界上第二和第三大消費市場,僅次于美國。在數據中心的移動設備,吸收LED在移動網絡中數據的快速增長??焖俨捎帽镜亻_發的社交網絡和即時通訊的應用已經成為一個重要的趨勢,消費者在東北 亞。
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admin
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2015-02-27
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